home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Scuba Diver.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-13  |  5KB  |  129 lines

  1.                SCUBA DIVER
  2.  
  3. The Scuba Diver game has two levels:
  4.  
  5. 1.  Hunting Fish
  6. 2.  Searching for treasure.
  7.  
  8. Set the speed level according to your ability:
  9.  
  10. 1.  Fish         - Normal Speed
  11.     Sea Monster  - Normal Speed
  12. 2.  Fish         - High Speed
  13.     Sea Monster  - Normal Speed
  14. 3.  Fish         - Normal Speed
  15.     Sea Monster  - High Speed
  16. 4.  Fish         - High Speed
  17.     Sea Monster  - High Speed
  18.  
  19.       After you turn on the power you will
  20. immediately hear the background music. Please
  21. select the speed level by using the selection
  22. switch, if you do not choose a speed selection, it
  23. will automatically be in the 1st speed, then push
  24. the reset switch to start the game. The scuba
  25. diver who sits in the boat is controlled by moving
  26. the joy stick. When the fish are not beneath the
  27. diver, it is safe for him to jump into the water. (Use
  28. the red button of the joystick.) If you choose the
  29. wrong time for diving, the diver will be caught by
  30. the fish. (You have a total of 4 divers.) The number
  31. of remaining divers appears in the bottom left
  32. hand corner. The score appears in the middle at
  33. the bottom.
  34.  
  35.       The diver must reach a certain depth before
  36. you can control him and safely move in any
  37. direction. (In the beginning the safest place is
  38. near the surface.) When you are ready, have the
  39. diver descend and shoot the fish one by one using
  40. the firing button of the joy stick. While the diver is
  41. under the water, the score will disappear. In its
  42. place the 60 second oxygen supply for each diver
  43. will be shown.
  44.  
  45.       As the diver is under the water, the time will
  46. reduce second by second. The diver must return
  47. to the boat before the oxygen supply is used up.
  48. This is done by entering the center bottom of the
  49. boat. When he jumps in again, he has an
  50. additional 60 seconds. However, if he gets caught
  51. by a fish before he can return safely to the boat,
  52. you will not score any points. When he safely
  53. returns, your score will be shown instead of the
  54. oxygen supply.
  55.  
  56. Scoring:
  57.       Each fish harpooned is worth 500 points.
  58.  
  59.       You can harpoon as many fish as you like,
  60. but watch the oxygen supply. Also, if you miss a
  61. fish, then the diver can not be moved until the
  62. harpoon returns to the diver.
  63.  
  64. Level Two:
  65.       To get to level two you must first harpoon all
  66. the fish showing in the first level, and then
  67. immediately enter the sunken ship (lower center
  68. screen) downward to the bottom before another
  69. fish appears. When you enter the sunken ship, a
  70. new game will appear on the screen. You are now
  71. inside the ship searching for treasure. (Caution:
  72. You still must watch your oxygen supply from
  73. level one still being displayed.)
  74.  
  75.       The walls of the sunken ship are very stickly. [sic]
  76. If the diver hits the wall, you have to move the joy
  77. stick very hard to release him, or push the firing
  78. button to release. If he hits the wall too hard, he
  79. cannot escape no matter how hard you move the
  80. joy stick.
  81.  
  82.       Inside the sunken ship you must beware of
  83. the three sea monsters. The diver cannot destroy
  84. the sea monsters, he can only swim to avoid
  85. them. The sea monsters protect the treasure
  86. chests and can go through the walls of the ship,
  87. while the diver cannot. You will notice some
  88. narrow openings that the diver can go through to
  89. escape the sea monsters. For the diver to enter
  90. these passages, you must push the firing button
  91. of the joy stick and move the joy stick at the same
  92. time. All you need to do to retrieve the treasure
  93. chests is have the diver touch the treasure chest.
  94.  
  95. Scorings: [sic]
  96. 1.  If you get one treasure chest you score 500
  97.     points.
  98. 2.  If you get two treasure chests during the same
  99.     dive you get 1,500 points.
  100. 3.  If you get three treasure chests during the
  101.     same dive you get 11,500 points.
  102.  
  103.       Remember, you must watch your oxygen
  104. supply. After retrieving a treasure chest or if your
  105. oxygen supply is too low, you will need to return
  106. to level one. This is done by having the diver go to
  107. the surface of the water. Beware, there will be
  108. three fish waiting for you.
  109.  
  110.      Whenever the game is finished, you have the
  111. background music again.
  112.  
  113.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  114.  
  115. These are the instructions to Panda Scuba Diver,
  116. originally Sancho Skin diver (the Panda version
  117. shows (c) 1983 Sancho on the screen), and also
  118. released as Froggo Sea Hunt.
  119.  
  120. The label on the Panda version is red, 3/4" by
  121. 3", stuck on the end of a Telesys-style cartridge,
  122. with a panda on the left in white, and white
  123. lettering that reads:
  124.  
  125.              S C U B A  D I V E R
  126.                    No. 104
  127.              (c) 1983 PANDA INC.
  128.  
  129.